Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1306MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 32.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q +160%
1.672 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
83.20GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
640
Unités d'Ombrage
256
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
GM107-570-A2
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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