Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 36% (1770MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 83.20GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +550%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU104
GM107-570-A2
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
13.6 milliard
148 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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