Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Tesla M60

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Tesla M60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 8GB VRAM Tesla M60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1306MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)
NVIDIA Tesla M60 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 83.20GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
Tesla M60 +188%
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
août 2015
GRID
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
557 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

225W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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