Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M10 8Q et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1306MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 83.20GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +690%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2018
GRID
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
937 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
83.20GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GV100
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
21.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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