Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M3 3020 et 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M3 3020 Avantages de
Horloge Boost1306MHz
NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (64GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 83.20GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB +218%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2023
GRID
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
-
1306 MHz
Horloge Boost
-
1300 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
64GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.662 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA10B
-
-
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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