Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M3 3020 et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1627MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 83.20GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Quadro GV100 +896%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2018
GRID
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1132 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
83.20GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
640
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
GV100-875-A1
Maxwell
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
21.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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