Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M3 3020 et 16GB VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1380MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 83.20GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Tesla V100 PCIe 16 GB +745%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juin 2017
GRID
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1245 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
83.20GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
640
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Maxwell
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
21.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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