Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M40 et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M40 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 40.10GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M40 +2%
0.793 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2018
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1518 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
83.20GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.53 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
793.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
1.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

50W
TDP
18W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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