Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M6 8Q et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1519MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M6 8Q +42%
2.218 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
1536
Unités d'Ombrage
512
96
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

46.21 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
69.31 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
2.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
69.31 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
GM204-995-A1
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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