Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M6 8Q et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +390%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
1536
Unités d'Ombrage
3072
96
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

46.21 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
69.31 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
2.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
69.31 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU104
GM204-995-A1
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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