Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID M60 1Q et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 40.10GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 1Q +503%
4.825 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.4GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

225W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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