Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID M60 1Q et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1480MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 1Q +154%
4.825 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
47W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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