Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID M60 1Q et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 112.1GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1620MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 1Q +45%
4.825 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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