Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1442MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 160.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
Quadro GP100 +114%
10.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
oct. 2016
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1304 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

225W
TDP
235W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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