Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1178MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +41%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2016
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
988 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
256
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
285.2 GTexel/s
-
-
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-880-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
8 milliard
398 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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