Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 50% (1770MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +238%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
août 2018
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
2048
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
260W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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