Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 128.1GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1455MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q +85%
4.825 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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