Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M60 4A et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1178MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 4A +382%
4.825 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
756 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
-
-
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
398 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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