Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M60 4A et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 32.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1252MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 4A +652%
4.825 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.4GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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