Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M60 4A et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1228MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 4A +9%
4.825 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1114 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1228 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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