Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M60 4A et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1380MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +9%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
945 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
2048
Unités d'Ombrage
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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