Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro 3000M

NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro 3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M60 8Q et 2GB VRAM Quadro 3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.00GB/s)
1808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 8Q +1016%
4.825 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2011
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
240
128
TMUs
40
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
4.500 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
18.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
N12E-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
398 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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