Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M60 8Q et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1358MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 8Q
4.825 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +44%
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2021
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
893 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
12 milliard
398 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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