Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M60 8Q et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1215MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 8Q
4.825 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +196%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
510 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
5888
128
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

225W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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