Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M60 8Q et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 8Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1530MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 160.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 8Q
4.825 TFLOPS
Tesla PG503 216 +224%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
nov. 2019
GRID
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1312 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
2048
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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