Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 6GB VRAM Quadro 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 143.4GB/s)
4160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16 +1150%
12.86 TFLOPS
Quadro 6000
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2010
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1575 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
604.8GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
14
4608
Unités d'Ombrage
448
288
TMUs
56
96
ROPs
48
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
204W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GF100
TU102-875-A1
Variante de GPU
GF100-850-A3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
754 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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