Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1395MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 80.13GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16 +827%
12.86 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1575 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
604.8GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
4
4608
Unités d'Ombrage
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP107
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
18.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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