Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 264.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1560MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16
12.86 TFLOPS
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1575 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
604.8GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
32
4608
Unités d'Ombrage
4096
288
TMUs
128
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
128
72
Cœurs RT
32
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GA104
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
18.6 milliard
Transistors
17.4 milliard
754 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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