Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 512.0GB/s)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1500MHz vs 1395MHz)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16
12.86 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +37%
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2022
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
930 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1575 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
604.8GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
46
4608
Unités d'Ombrage
5888
288
TMUs
184
96
ROPs
96
576
Cœurs de Tensor
184
72
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
140W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GA104
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
18.6 milliard
Transistors
17.4 milliard
754 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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