Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID RTX T10 2 et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1395MHz vs 1165MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 224.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 2 +169%
12.86 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2016
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
2048
288
TMUs
128
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM204
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
5.2 milliard
754 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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