Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID RTX T10 2 et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1395MHz vs 1350MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 80.00GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 2 +431%
12.86 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
765 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
14
4608
Unités d'Ombrage
896
288
TMUs
56
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
TU117
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
18.6 milliard
Transistors
4.7 milliard
754 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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