Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA GRID RTX T10 2 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID RTX T10 2 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 192.0GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1650MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 2 +238%
9.999 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
juin 2020
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
14
3584
Unités d'Ombrage
896
224
TMUs
56
64
ROPs
32
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

89.28 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
312.5 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
20.00 TFLOPS
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
9.999 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
312.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
TU117B
TU102-875-A1
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
18.6 milliard
Transistors
4.7 milliard
754 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.8
Modèle de shader
6.6
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