Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID RTX T10 4 et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 25.60GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 4 +5127%
12.86 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2010
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
2
4608
Unités d'Ombrage
96
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GF108
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
0.585 milliard
754 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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