Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID RTX T10 4 et 1024MB VRAM Quadro FX 2800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 64.00GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 2800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 4 +4365%
12.86 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2009
GRID
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
12
4608
Unités d'Ombrage
96
288
TMUs
48
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G92
TU102-875-A1
Variante de GPU
N10E-GLM
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
18.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
754 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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