Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro FX 380M

NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro FX 380M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID RTX T10 4 et 512MB VRAM Quadro FX 380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 12.64GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 4 +27261%
12.86 TFLOPS
Quadro FX 380M
0.047 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2010
GRID
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
12.64GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
2
4608
Unités d'Ombrage
16
288
TMUs
8
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
46.98 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GT218
TU102-875-A1
Variante de GPU
N10M-GLM
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
0.26 milliard
754 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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