Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID RTX T10 4 et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 59% (1395MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 80.19GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 4 +1810%
12.86 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2015
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
837 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM107
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
754 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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