Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA GRID K260Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID RTX T10 8 et 2GB VRAM GRID K260Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K260Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 8 +461%
12.86 TFLOPS
GRID K260Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2013
GRID
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
1536
288
TMUs
128
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK104
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
754 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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