Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro 500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID RTX T10 8 et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 28.80GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 8 +4680%
12.86 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2011
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
2
4608
Unités d'Ombrage
96
288
TMUs
16
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GF108
TU102-875-A1
Variante de GPU
N12M-Q3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
0.585 milliard
754 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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