Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID RTX T10 8 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 80.13GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1620MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 8 +933%
12.86 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
3
4608
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP107
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
18.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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