Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1550MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +2%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
mai 2018
H3C Graphics
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1392 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
68.26GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
24
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
36.43 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
72.86 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
36.43 GFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.332 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.86 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-301-K1-A1
Generation 12.1
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
95 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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