Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +473%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
déc. 2009
H3C Graphics
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1792MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
68.26GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
64
24
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-103-B2
Generation 12.1
Architecture
Tesla 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
1.4 milliard
95 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

300W
TDP
182W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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