Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +67%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
oct. 2012
H3C Graphics
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
64
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
110W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-220-A1
Generation 12.1
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
95 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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