Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3060

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3060

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 12GB VRAM GeForce RTX 3060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1777MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 68.26GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce RTX 3060 +435%
12.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2021
H3C Graphics
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1777 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1875 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.26GB/s
Bande Passante
360.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
28
768
Unités d'Ombrage
3584
48
TMUs
112
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
85.30 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
199.0 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
12.74 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.74 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
170W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-300-A1
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
95 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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