Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3090

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 24GB VRAM GeForce RTX 3090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3090 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1695MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (936.2GB/s vs 68.26GB/s)
9728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce RTX 3090 +1394%
35.58 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
sept. 2020
H3C Graphics
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1219 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
936.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
82
768
Unités d'Ombrage
10496
48
TMUs
328
24
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
328
-
Cœurs RT
82
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
556.0 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
35.58 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.58 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
350W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-300-A1
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
95 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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