Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon HD 6970 X2

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon HD 6970 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 2GB VRAM Radeon HD 6970 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 375W)
AMD Radeon HD 6970 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 68.26GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon HD 6970 X2 +13%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
Inconnu
H3C Graphics
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.16 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
84.48 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Antilles
-
Variante de GPU
Antilles XT (215-0807027)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale 3
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
2.64 milliard
95 mm²
Taille de Die
389 mm²

Conception de carte

300W
TDP
375W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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