Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon PRO W7500

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon PRO W7500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 8GB VRAM Radeon PRO W7500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1700MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (172.0GB/s vs 68.26GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon PRO W7500 +411%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
août 2023
H3C Graphics
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1344 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
172.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
24
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
32 MB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
24.37 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
380.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
70W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Navi 33
-
Variante de GPU
Navi 33
Generation 12.1
Architecture
RDNA 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
13.3 milliard
95 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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