Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 5700

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 8GB VRAM Radeon RX 5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
AMD Radeon RX 5700 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1725MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 68.26GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon RX 5700 +233%
7.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juil. 2019
H3C Graphics
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1465 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1725 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
110.4 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
248.4 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
15.90 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.949 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
496.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
180W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Navi 10
-
Variante de GPU
Navi 10 XL (215-0917220)
Generation 12.1
Architecture
RDNA 1.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
10.3 milliard
95 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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