Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA TITAN RTX

Intel H3C XG310 vs NVIDIA TITAN RTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 24GB VRAM TITAN RTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
NVIDIA TITAN RTX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1770MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 68.26GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (280W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
TITAN RTX +585%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
déc. 2018
H3C Graphics
Génération
GeForce 20
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
4608
48
TMUs
288
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-400-A1
Generation 12.1
Architecture
Turing
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
18.6 milliard
95 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

300W
TDP
280W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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