Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 2000 vs Intel HD Graphics 500

Intel HD Graphics 2000 vs Intel HD Graphics 500

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 2000 et 0System Shared VRAM HD Graphics 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 54% (1000MHz vs 650MHz)
Intel HD Graphics 500 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
48 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 2000
0.096 TFLOPS
HD Graphics 500 +30%
0.125 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
sept. 2015
HD Graphics
Génération
HD Graphics-T
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

650 MHz
Horloge de base
200 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
650 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
96
6
TMUs
12
1
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

1.000 GPixel/s
Taux de Pixel
1.300 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Taux de Texture
7.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
124.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
15.60 GFLOPS

Processeur graphique

Sandy Bridge GT1
Nom du GPU
Apollo Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 6.0
Architecture
Generation 9.0
Intel
Fonderie
Intel
32 nm
Taille de processus
14 nm
0.504 milliard
Transistors
Inconnu
131 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
6W
-
Alimentation suggérée
-
Motherboard Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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