Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 4600 vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Intel HD Graphics 4600 vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 4600 et 0System Shared VRAM Radeon R3 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 4600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 68% (1100MHz vs 655MHz)
32 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R3 Mobile Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 4600 +109%
0.352 TFLOPS
Radeon R3 Mobile Graphics
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
juin 2016
HD Graphics
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
200 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
655 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
160
Unités d'Ombrage
128
20
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
2.620 GPixel/s
22.00 GTexel/s
Taux de Texture
5.240 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.7 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
167.7 GFLOPS
88.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.48 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Haswell GT2
Nom du GPU
Stoney
-
-
-
Generation 7.5
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
22 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.0
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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